home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / cbm / 1696 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.5 KB

  1. Path: merle.acns.nwu.edu!judd
  2. From: judd@merle.acns.nwu.edu (Stephen Judd)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: POLYGONAMY is coming soon... Re: DOOM preview
  5. Date: 2 Feb 1996 19:59:05 GMT
  6. Organization: Northwestern University, Evanston IL
  7. Message-ID: <4etqe9$aoj@news.acns.nwu.edu>
  8. References: <4dj8bi$90i@sdcc12.ucsd.edu> <4eaurh$r40@sdcc12.ucsd.edu> <4ef773$fgv@flood.xnet.com> <4es523$53s@sdcc12.ucsd.edu>
  9. Reply-To: sjudd@nwu.edu (Stephen Judd)
  10. NNTP-Posting-Host: merle.acns.nwu.edu
  11.  
  12. In article <4es523$53s@sdcc12.ucsd.edu>,
  13. Po-Ching Lives! <ckaiser@sdcc13.ucsd.edu> wrote:
  14. >In <4ef773$fgv@flood.xnet.com> jcompton@flood.xnet.com (Jason Compton) writes:
  15. >
  16. >>Po-Ching Lives! (ckaiser@sdcc13.ucsd.edu) wrote:
  17. >
  18. >>: Actually, I would be much more impressed to see someone do something
  19. >>: even on the Wolf3D level on a *stock* 64. In fact, several people are
  20. >>: working on it, including me. Look for it on the CWI web page in a
  21. >
  22. >>Tonight, Steve Judd showed me a 3D virtual world, in full high-res, with 
  23. >>pattern-mapped solid rotating objects.  VERY nice.
  24. >
  25. >Really? Mr. Judd, care to elucidate on the specs of your driver? The
  26. >one I have prototyped is only 3fps at medium res, texturemapped with
  27. >sprite objects (Wolf3D style) and not entirely bug-free (some
  28. >artifacting). How are you getting full speed on hi-res (or are you
  29. >not :-) ? Better yet, care to tell me something about it for the
  30. >upcoming premiere of Commodore Gamer?
  31.  
  32. A teaser:
  33.  
  34.     320x200 hires (i.e. not multicolor)
  35.     full-screen: perhaps 5-10 fps
  36.     half-screen: perhaps 20-30 fps
  37.  
  38. By half-screen I mean if you are close enough to an object that it fills
  39. half the screen.
  40.  
  41. Last night my friend George Taylor suggested something to me to improve
  42. my fill routine; it is now working, faster, and I have not measured how
  43. much faster, hence the "perhaps" above.  The old version did 4-8 fps
  44. full-screen and 15-25 fps half screen.
  45.  
  46. I daresay, it's totally bitchin'.
  47.  
  48. Note that it is not a DOOM type thingie.  For one thing, I have never
  49. seen or played DOOM.  For another, I have no interest in making my C64
  50. look or act like a slow PC.  I just wanted to attack a problem I have been
  51. interested in, and see what I could come up with.  I began analytical
  52. work in October and I began coding in December.
  53.  
  54. It will be finished very soon.
  55.  
  56. I had planned to write it up for C=Hacking but unless the deadline gets
  57. extended I'm not sure I'll make it.
  58.  
  59.     evetS-
  60.  
  61. P.S. Freezing my butt off here in Chicago ;-)
  62.  
  63. >Cameron (very curious) Kaiser
  64. >ckaiser@ucsd.edu
  65. >visit the CWI home page at http://www.armory.com/~spectre/cwi.html
  66.